XR行业已进入行业拐点四方面技术创新值得关注
火狐电竞近期,义柏资本合伙人黄晨接受媒体采访,分享对光电及XR领域的行业见解。以下为访谈要点信息摘录:
近期,XR领域利好消息频出。苹果公司在2023年WWDC大会上正式发布了其首款混合现实设备 — Apple Vision Pro。就在苹果发布的前一天,Meta也抢先官宣其新款消费级VR头显Quest 3,将苹果视作头号竞争对手。作为电子产品领域的风向标之一,苹果此次发布具有特殊意义。从市场角度来看,苹果新品的发布再次“激活”市场对虚拟/增强现实技术的热潮,借助MR技术为市场勾勒未来AR无限应用场景空间,助推下一代交互技术创新浪潮。
国内企业近几年也积极进入VR和AR领域,例如JBD从2015年开始投入MicroLED微显示屏幕的研发,成为全球首家也是目前唯一能商业化落地和规模化量产MicroLED微显示屏的公司。雷鸟创新在2023国际消费电子产品展览会(CES 2023)上推出划时代意义的消费级线,这也是全球首款量产级双目全彩MicroLED+衍射光波导方案。该款产品搭载高通骁龙XR2专业算力芯片平台,在感知、交互、虚实融合等功能上加强AR沉浸式体验。可以说,Apple Vision Pro的发布,是全球生态巨头正式进军AR/VR领域的标志,硬件的投入与成熟将带动AR/VR内容生态的迅速发展,这将为产业全面推向消费级市场按下“快进键”。
VR类产品目前每年已经到达千万台出货量的水平,但在近两年出现了一定的增长乏力,尤其是随着Meta补贴停止后更是出现了销量下滑,究其原因还是VR使用场景过于局限,无法实现全天候佩戴。即便是苹果Vision Pro发布,能看到也是希望能基于VR设备去实现AR的效果,以此去衍生更多场景供消费者佩戴使用。
目前,AR产品在C端市场还无法立即普及的原因主要在于以下几个方面:非刚需品、内容有限、互通性差、体验感不够完美。虽然借助Vision Pro的发布,苹果把虚拟/增强现实技术讨论再次推向大众。然而,要解决应用场景、体验感受和生态内容等难题,远非某一个公司或某一款产品所能完成,行业还有很大空间去钻研技术和迭代产品。
值得肯定的是,苹果新品的发布有利于打开XR类产品C端市场的想象空间,我们期待XR类产品能够从观影、游戏等娱乐场景拓展到实际生活,以满足消费者日常需求。近几年,也不乏AR/VR产品在消费普及化上所做的尝试,例如,2023年5月,雷鸟创新发布了新一代消费级XR眼镜雷鸟Air Plus,并在京东、天猫两大电商平台销售,并受到了不错的反响,可见大众对XR类产品的接受度也逐渐从“陌生观望”过渡到“愿意尝鲜”。由此,消费级AR眼镜的房间已“开了锁”,正在等待从业者齐力将这扇商业大门推开。
VR目前硬件端已经相对成熟,接下来产业突破的重心应该会在内容生态和场景的打磨上。而AR在硬件尤其是光学显示层面还有更多可以突破进步的空间。具体体现在以下几个层面:
首先,从光学层面来看,想要具备清晰的全彩显示与高亮度的户外场景使用功能,AR终端设备需要更为先进的光学方案。目前,业内已公认光波导为AR眼镜接下来发展的主流技术路径,能够显著解决传统AR头显存在的如成像单元体积庞大、透镜过厚、色差和反光眩光等问题。此外,要使AR眼镜更接近普通眼镜的体验,关键在于光引擎的体积、重量等轻薄性因素,尽可能不占用眼镜体的空间,同时实现高亮度、高清晰度和高色域画面的投影。在显示领域,相较传统显示技术而言,MicroLED微显示技术具有高分辨率、高对比度、广色域和快速响应等多方面优势,MicroLED与光波导相结合被誉为AR近眼显示的终极解决方案。
其次,从芯片层面来看。例如,苹果Vision Pro的一大亮点就是芯片。它采用了两颗芯片的组合模式:M2芯片用于日常数据的常规化处理,R1芯片负责处理头显设备中摄像头及传感器接受到的数据。传统和专用芯片协同工作,使得该产品既能像一台正规电脑一样快速计算,又能降低虚拟成像和现实成像之间的延迟,更加适配AR/VR场景的交互与应用。我们认为,未来在AR/VR专用芯片层面或许会出现新的机会。
再者,交互技术也是需要重点关注的层面。手势、语音的识别和控制,以及眼动追踪是实现虚实融合的主要交互方式。苹果MR设备被行业“点赞”的另一个原因就是其将手、眼、语音结合,并分别在三个维度打磨:放弃实体按键和手柄、开创“Eyesight”功能、采用全新的音频系统。人机交互已经进入新时代,在虚拟环境中,用户不再是被动的信息接受者,XR技术已经实现了“化被动为主动”。但如何以尽可能自然的方式实现“主动”,实现全环境、全信息接收,才是最大的突破口。所以,在手势识别、眼动追踪、传感器技术和SLAM算法等领域一些项目也是被看好的。
最后,内容软件层面的革新也值得关注。在Vision Pro上线之前,Meta的Quest主打游戏功能,另一在市场占主导地位的VR品牌 — 字节旗下的Pico也开始跨出游戏领域,逐渐扩展内容生态。
苹果此次打的是“生产力”这张牌,旨在做出一款革新PC和智能手机的设备。因此,其第一批目标用户对增强/虚拟现实生态的构建至关重要。如果真的如行业内的人们所想象的那样,AR有望从手机的“另一块屏幕”成为真正替代手机的设备,那么手机目前所储备的内容生态将全面拓展与应用于AR/VR领域。我们相信,在未来几年的应用软件赛道上,会有好的企业推出让人眼前一亮的产品。
虽然当前虚拟现实市场存在着不同的声音,但可以明显观察到XR的热度逐渐显现。考虑到C端消费需求的部分潜力,过去两年中,CVC在XR领域的投资日益频繁。同时,许多国内外消费电子产业巨头也在积极布局,无论是观望后出手投资,还是自身投入孵化,都在稳步进入这一领域。
由于XR技术创新日新月异,且涉及多种技术领域,投资者需要对XR领域的技术、市场、应用场景、竞争对手等有全面的认识,并持续跟进最新的技术进展。此外,尽管XR技术增长迅速,但技术迭代和市场普及仍需时间。期待市场能给予该行业更多耐心和信心,静待XR领域的蓬勃发展。
我们长期服务中国科技产业化进程,并致力于构建国内XR创新生态。近几年来,义柏持续深耕光电及XR领域,服务项目覆盖了从硬件到软件层面的整个产业链,囊括了整机、MicroLED、光波导等核心部件以及传感器、量子点等相关材料和上游设备。同时,我们也利用义柏多方资源匹配的优势,积极协助客户与合作伙伴进行资源对接和业务牵线。作为中国产业科技化的生态枢纽,在生态资源支持方面,义柏资本与XR及相关领域的地方政府、产业园区、产业方和媒体紧密合作,与宁波高新区、昆山工研院等建立了长期合作的伙伴关系,持续为相关企业提供超配支持,加速助推企业发展。
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